2026年9月10日

科技

AI 影片第一戰:位元組賭未來,快手博當下

AI 影片技術正以驚人的速度迭代更新,“周”為單位的創新正在重塑內容創作格局。 僅兩週前,PixVerse 推出新專案:使用者輸入提示詞,AI 即時生成影片,實現連續視覺輸出。緊接著,上週 Runway...

AI 影片技術正以驚人的速度迭代更新,“周”為單位的創新正在重塑內容創作格局。

僅兩週前,PixVerse 推出新專案:使用者輸入提示詞,AI 即時生成影片,實現連續視覺輸出。緊接著,上週 Runway 釋出 Gen 4.5 模型,AI 可在 3 秒內切換近、中、遠景,運鏡和構圖媲美專業導演,人臉紋理清晰可見。

國內廠商同樣加速競賽。位元組旗下即夢 AI 核心版本兩年內經歷 9 次迭代,而快手可靈 AI 自誕生以來升級 30 餘次。廠商們你追我趕,一個月初領先的模型,月底就可能被取代。背後的邏輯很簡單:退一步是流量危機,進一步則是萬億藍海。

隨著 AI 影片逐漸滲透短影片、短劇、遊戲乃至電影領域,影片不僅是時間殺手,更將帶來沉浸式體驗。AI 影片的進化,是技術進步、個性化體驗與內容生產效率的“三重革命”。對於位元組和快手而言,這是場無法迴避的競技,而同一命題,兩家選擇的路線卻截然不同。

即夢的入口野心 vs 可靈的工具理性
在相同提示詞下,即夢 3.5Pro 與可靈 2.6 生成的影片畫面對比,可靈細節豐富、電影感強,但需排隊超過 30 分鐘;即夢無需等待,1 分鐘即可生成,每天免費使用 2 次。

這種差異源於技術路線:即夢最佳化多模態大模型 Seedance,實現引數共享和高效推理;快手則專注影片生成模型,逐步提升可控性與產品創新,如首尾幀功能、主體庫等。

可以說,即夢追求“突破技術上限”,可靈走“產品創新驅動”的務實路線。短影片時代的路徑選擇,在 AI 時代再次重演:位元組賭未來,快手博當下。

長遠佈局 vs 即時收益
AI 影片的商業化尚未成熟。大部分生成內容無法直接使用,創作門檻仍高。即夢通過低價、易用體驗吸引大眾使用者,截至去年月活達 2037 萬;可靈專注專業創作者與 B 端客戶,使用者從 600 萬升至 4500 萬,營收也穩健增長。

未來,隨著生成成本下降和創作門檻降低,AI 影片有望徹底平民化,讓每個人都能創作高質量影片,掀起內容爆發式增長。

總結
AI 影片戰爭,註定是一場長期而艱難的持久戰。無論是位元組的豪賭未來,還是快手的務實當下,都在驗證技術、產品與商業模式的邊界。科技加速駛入快車道,我們能做的,是坐穩、扶好,迎接每一次顛覆與可能。

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