2026年9月10日

科技

罵歸罵,為何近七成玩家仍買“鑰匙卡”?

1 月 30 日訊息,據遊戲媒體 Kotaku 報道,儘管實體遊戲卡帶 / 光碟存在讀取速度慢、攜帶不便等缺點,許多主機和掌機玩家仍偏愛這種介質。不論是出於收藏、儲存、方便通關轉賣,還是單純覺得能實實...

1 月 30 日訊息,據遊戲媒體 Kotaku 報道,儘管實體遊戲卡帶 / 光碟存在讀取速度慢、攜帶不便等缺點,許多主機和掌機玩家仍偏愛這種介質。不論是出於收藏、儲存、方便通關轉賣,還是單純覺得能實實在在握在手裡的遊戲更安心,這些玩家在 2026 年依然購入實體遊戲。

任天堂 Switch 2 推出了一種全新形式的實體卡帶——“鑰匙卡”。與傳統卡帶不同,這類卡帶並不儲存遊戲內容,插入主機後仍需下載遊戲才能遊玩。這一設計引發玩家強烈批評,部分人認為這根本不是真正的“實體遊戲”,一旦任天堂關閉伺服器,這些卡帶就只剩下塑膠片。

然而,儘管爭議不斷,玩家購買熱情依舊。實體遊戲銷售平臺 Deku Deals 最近分享的資料顯示,在 1070 名收藏 Switch 2 第三方實體遊戲的使用者中,有 735 人擁有一款或多款“鑰匙卡”,佔比高達 75.8%。

在該平臺的 Switch 2 實體遊戲暢銷榜中,六款遊戲為鑰匙卡,包括:

  • 《賽博朋克 2077:終極版》
  • 《勇氣默示錄 FLYING FAIRY HD Remaster》
  • 《哈迪斯 II》
  • 《符文工房龍之天地》
  • 《星球大戰亡命之徒》
  • 《如龍 0 導演剪輯版》

需要注意的是,Switch 2 的大部分第三方遊戲本身就是鑰匙卡。此外,有傳聞稱任天堂首發階段僅提供 64GB 物理卡帶,增加了小容量遊戲成本,迫使廠商選擇鑰匙卡方案

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