2026年9月10日

Pertempuran Video AI: ByteDance Bertaruh pada Masa Depan, Kuaishou Fokus pada Saat Ini

Teknologi video AI berkembang dengan sangat cepat, iterasinya terjadi dalam hitungan minggu, menguba...

Teknologi video AI berkembang dengan sangat cepat, iterasinya terjadi dalam hitungan minggu, mengubah lanskap kreasi konten.

Hanya dua minggu lalu, PixVerse meluncurkan proyek di mana pengguna memasukkan prompt, dan AI menghasilkan video secara real-time, menciptakan output visual yang berkesinambungan. Minggu lalu, Runway memperkenalkan Gen 4.5, yang mampu berpindah dari shot dekat, menengah, hingga jauh dalam tiga detik, dengan pergerakan kamera dan komposisi setara sutradara profesional serta tekstur wajah yang realistis.

Perusahaan-perusahaan di China juga mempercepat perlombaan ini. JIMU AI milik ByteDance telah melalui sembilan iterasi penting dalam dua tahun, sementara Keling AI milik Kuaishou telah diperbarui lebih dari 30 kali sejak diluncurkan. Para pesaing saling menyalip; model yang memimpin di awal bulan bisa tergeser di akhir bulan. Taruhannya tinggi: mundur berarti krisis trafik, maju berarti lautan biru bernilai triliunan.

Video AI kini merambah short video, serial web, game, bahkan film. Lebih dari sekadar “pembunuh waktu”, video AI menjanjikan pengalaman imersif. Evolusi video AI adalah “revolusi tiga lapis”: kemajuan teknologi, pengalaman personalisasi, dan efisiensi produksi konten. Bagi ByteDance dan Kuaishou, ini adalah permainan yang tak bisa dilewatkan—namun setiap perusahaan memainkan strategi yang berbeda.

Ambisi JIMU vs Rasionalitas Keling
Dengan prompt yang sama, JIMU 3.5Pro dan Keling 2.6 menghasilkan video yang berbeda signifikan. Keling menghasilkan gambar yang detail dan sinematik namun harus antre selama 30 menit; JIMU bisa menghasilkan video dalam satu menit, dengan dua penggunaan gratis setiap hari.

Perbedaan ini berasal dari pendekatan teknis mereka. JIMU mengoptimalkan model multimodal Seedance untuk berbagi parameter dan inferensi efisien. Kuaishou fokus menyempurnakan mesin video, meningkatkan kontrol dan fitur produk seperti kontinuitas frame pertama dan terakhir, serta library objek.

Singkatnya, JIMU mengejar “batasan teknis,” sementara Keling mengikuti jalur praktis dan inovatif produk. Seperti era short video, ByteDance bertaruh pada masa depan, Kuaishou fokus pada saat ini.

Pertumbuhan Jangka Panjang vs Pendapatan Instan
Monetisasi video AI masih menantang. Sebagian besar konten tidak langsung bisa digunakan, dan tingkat kreativitas masih tinggi. JIMU menarik pengguna massal dengan biaya rendah dan pengalaman mudah, mencapai 20,37 juta MAU tahun lalu. Keling fokus pada kreator profesional dan klien B2B, pengguna meningkat dari 6 juta menjadi 45 juta, dengan pertumbuhan pendapatan yang stabil.

Dengan biaya produksi turun dan hambatan kreatif menurun, video AI berpotensi mendemokratisasi kreasi konten sepenuhnya, memicu ledakan konten baru.

Kesimpulan
Perang video AI adalah maraton panjang dan berat. Baik taruhan besar ByteDance pada masa depan, maupun fokus praktis Kuaishou pada saat ini, keduanya menguji batas teknologi, produk, dan model bisnis. Teknologi bergerak cepat—tugas kita adalah tetap duduk dengan aman dan siap menyambut setiap gangguan dan peluang.

接著讀